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スペースインベーダーでプログラムを無料体験できるぞ プログラマー志望はあつまれ!

電子書籍 コミック

1 :名無しさん@涙目です。:2018/05/15(火) 13:48:30.56 ID:ux4801FS0●.net ?PLT(16001)
http://img.5ch.net/ico/1fu.gif
タイトーが学習塾プロクラスとのコラボレーションにより、小学校2年生〜中学校3年生を対象とした
ゲーム作りとプログラムの無料体験教室を行うぞ。

『スペースインベーダーでプログラムを学ぼう!』という教室で、今年3月に1回目が行われ、
2回目が5月19日に開催される。

タイトーを代表するタイトルである『スペースインベーダー』を利用したプログラム教室により、
ゲームがどのように作られているか、プログラムの楽しさや喜びを学んでいくというもの。

2020年には小学生からのプログラム教育が必修化となっており、日本でもプログラム教育に
注目が集まっている。そんなプログラムをより楽しく学んで貰おうという体験企画だ。

※概要は記事参照
http://gogotsu.com/archives/39744
http://gogotsu.com/wp-content/uploads/2018/05/001-27.jpg
http://gogotsu.com/wp-content/uploads/2018/05/002-23.jpg
http://gogotsu.com/wp-content/uploads/2018/05/003-8.jpg
http://gogotsu.com/wp-content/uploads/2018/05/004-5.jpg

67 :名無しさん@涙目です。:2018/05/15(火) 16:03:08.30 ID:iFrH+XmP0.net

>>9
懐かしいなぁ。
https://youtu.be/miz6ON56xOE
これの22分半。

60 :名無しさん@涙目です。:2018/05/15(火) 15:28:06.20 ID:kAuay3630.net

俺なんてこんにちはマイコンのキーボードの絵やおじいちゃんにFM-7買ってもらったマンガ読む程度だったのにね

209 :名無しさん@涙目です。:2018/05/17(木) 12:16:10.77 ID:o7NET4Gk0.net

シェルもcmdにしろpowershellにしろゴミ
bashも不満あるけど少なくともapple独自とかではないから普通に資産が生きる

4 :名無しさん@涙目です。:2018/05/15(火) 13:50:35.02 ID:Tm5zKHsh0.net

タイトーって人生ゲームしか知らないな

144 :名無しさん@涙目です。:2018/05/15(火) 21:40:25.32 ID:sctFsU910.net

簡単に言うと、移動距離と前フレームからどれぐらい秒かかったかをかけると、補正できる。
1秒で10mm動くとして、1秒フレーム描写にかかると、10mm動かす。
逆に0.1秒かかったなら、1mm動かし、それが10回で1秒なんで、1秒後は10mmとなる。
結果は同じ。

44 :名無しさん@涙目です。:2018/05/15(火) 14:46:40.75 ID:WM39zGGI0.net

コンパイラができた頃もいちいちコンパイルにクッソ時間かかって
デバッグやらバランス調整やらが大変だったという

36 :名無しさん@涙目です。:2018/05/15(火) 14:25:32.28 ID:ZqzaampP0.net

>>34
すげー話だなw

45 :名無しさん@涙目です。:2018/05/15(火) 14:47:29.90 ID:CToz8zWK0.net

出来る子はこういう機会がなくても周りに教えられる人が一人もいなくてもなぜか出来るようになるし、
出来ない子はいくら教えても機会を与えても本人が興味を持ってたとしても、不思議なぐらい出来ないもんは出来ない
プログラムってそういうもんだよ

207 :名無しさん@涙目です。:2018/05/17(木) 12:06:51.34 ID:m50iQmgS0.net

>>45
体育とか数学みたいな感じか
義務教育にプログラミングを入れるって話だけど、子供によってはトラウマ残すだけになりそうだな

196 :名無しさん@涙目です。:2018/05/17(木) 09:52:01.27 ID:jMXOOSup0.net

CとperlとPHPぐらいしか書けない俺だけど就職先ありますか?

152 :名無しさん@涙目です。:2018/05/15(火) 22:26:34.14 ID:XttvU4Nh0.net

50代のおっさんなんだが対象外でがっかりだ。
こんなペルソナ設定なしで自由参加にしてほしい。

72 :名無しさん@涙目です。:2018/05/15(火) 16:21:03.16 ID:mtJO8UF+0.net

>>32
よくわからんけど本人が喋ってた

インベーダーゲームで敵のスピードが徐々に速くなる理由:サタデープラス【2018/04/14】

彼が、インベーダーゲームの開発エピソードを話していました。
アメリカから入ってきた「ブレイクアウト」というブロック崩しのゲームに影響を受けて、「複数の敵が攻撃してくるというゲーム」を世界で初めて作りました。

開発にあたり、最大の障害となったのが、あまりに低いコンピュータの性能。
メモリーの容量はわずか6KBしかありませんでした。
しかし、この機械の欠点から偶然の産物を生み出したのです。
スペースインベーダーは、敵の数が減ってくると、敵のスピードが速くなり、これが絶妙のスリルを生み出しているのですが、実はこれ、意図的に速くしていたわけではなかったのです。

西角さんによると、最後の一番速いスピードが本来のスピードだといいます。
システムの能力が低いので、ゲームスタート時は敵が多すぎて、処理が追いつかず動きがスローになり、敵が少なくなってきた後半は、本来のスピードに戻っているのです。
つまり、速くなっているわけではなく、最初が遅かっただけなのです。

234 :名無しさん@涙目です。:2018/05/17(木) 16:20:02.60 ID:Kt+DO6v30.net

>>230
遊びなら chrome 限定で良いじゃん

2 :名無しさん@涙目です。:2018/05/15(火) 13:49:21.31 ID:hbQkbck10.net

タイトーステーションは好調でしたか・・?

220 :名無しさん@涙目です。:2018/05/17(木) 14:19:51.02 ID:8h0N+gyr0.net

>>17
ロータリーファイターっていう贋作があったんだけど、
撃った弾が画面を走ってる間だけインベーダーの動きが止まるといった
処理落ちのデパートのような代物だったわw

151 :名無しさん@涙目です。:2018/05/15(火) 22:17:14.40 ID:o6LrR9dP0.net

>>150
ゲームプログラマーがオブジェクト指向理解できないってのは嘘松だろ?
なんせ、奴らナチュラルボーンオブジェクト指向なんだぜ?
つうか、シューティングやアクションゲームがそもそもオブジェクト指向みたいなもんだろ。

30 :名無しさん@涙目です。:2018/05/15(火) 14:18:11.40 ID:y02Sq6Oy0.net

>>4
人生ゲームはタカラだし、そもそも人生ゲームはハズブロ社の商品を日本語化しただけ

146 :名無しさん@涙目です。:2018/05/15(火) 21:48:09.57 ID:p47UKB190.net

たぶんこれプログラムで三角関数を使うんじゃないの
そんなの忘れちゃったよ

106 :名無しさん@涙目です。:2018/05/15(火) 18:51:21.63 ID:nDOLWKIP0.net

>>90
当時のプログラマーなら今の環境でも余裕で現役やれそう
むしろ負けないかも

121 :名無しさん@涙目です。:2018/05/15(火) 20:02:44.76 ID:39W7C9Ds0.net

そこはたけしの挑戦状だろ

195 :名無しさん@涙目です。:2018/05/17(木) 09:38:31.17 ID:0kbrj/WG0.net

>>117
直接VRAMに書き込むんだけど、単純に各ピクセルは
VRAM上のbitに対応してる
VRAMはRGBで3枚

書き込みはbyte(8bit)ごとだから、8ピクセル単位
での更新になるので、一度レジスタやシステムメモリに
読み込んでから重ね合わせの必要があった

キャラを表示するには、まず背景を描画し、
次にキャラのステンシルでくりぬき、最後に
キャラを重ね合わせる
ゲーム機みたいにスプライトは無いので結構重い処理

98 :名無しさん@涙目です。:2018/05/15(火) 18:16:23.65 ID:o6LrR9dP0.net

ゲームはテレビ画面の表示間隔毎に強制的に再描画されんだから、
最初から処理時間計算して計画的に動かさないとならないんだよ。
だから割り込み処理とかハードの知識バリバリじゃ無いとプログラム書けなかったしな。

100 :名無しさん@涙目です。:2018/05/15(火) 18:34:13.02 ID:2/c06BF80.net

>>1
スペースインベーダーでプログラミングを無料体験できるぞ プログラマー志望はあつまれ!

だろ

108 :名無しさん@涙目です。:2018/05/15(火) 19:03:07.23 ID:o6LrR9dP0.net

>>107
まあ、少なくとも向いてるベクトルが違うから、同じ速度にはできない罠w

22 :名無しさん@涙目です。:2018/05/15(火) 14:05:22.42 ID:ei1iI3bt0.net

>>3
なんでも同じような使い勝手でできるといえば、有料ならC#。
でなければJava。

手軽で安いGUIなら、いまはもう使われてないAppletがあるし、高級なGUIなら、
Androidアプリがある(Sun Java由来コードはなくなってるけど)。
サービスプロセスも楽勝だし、OSのイベントの受け口としても幅広いI/Fが用意
されている。

32 :名無しさん@涙目です。:2018/05/15(火) 14:21:29.14 ID:WD7BJTtz0.net

>>17
だったら敵が減ったら自分の動きも速くならないとおかしい

159 :名無しさん@涙目です。:2018/05/15(火) 23:06:58.95 ID:XttvU4Nh0.net

>>151
唯一神を信仰してるんだろ。
おっさんとは神クラス信仰が多いんじゃないか?

134 :名無しさん@涙目です。:2018/05/15(火) 21:07:15.00 ID:fyuwe2np0.net

>>127
プログラムの仕方によっては飛び飛びの方が早く簡単に動かせたりする。
ブロック転送命令がないCPUだと、連続アドレスの恩恵は少ないし。

124 :名無しさん@涙目です。:2018/05/15(火) 20:21:46.84 ID:41Uo9usA0.net

>>118
自分はLLVM/clangで入れた
その際にXCode必要だった、はず
最新OSはどうなってるかわかんらんですすみません

81 :名無しさん@涙目です。:2018/05/15(火) 16:46:56.72 ID:41Uo9usA0.net

>>80
今のガキも数十年後には
ソシャゲのただのPNG画像に毎回何百円も投入して…
ってなるんじゃないかね

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